// "Transformando geometría en experiencias digitales."
Game Developer & Software Engineer · Fundador de voxmatrixstudios
Roblox Full-Cycle · Godot · Unity · Node.js · IA Local · Producción Musical
Game Developer versátil · Colombia 🇨🇴
Soy Rmatix, fundador de voxmatrixstudios y co-fundador de Alchematrix Studios. En Roblox manejo el ciclo completo: programación Lua, diseño UI/UX, building y monetización. En motores independientes como Godot y Unity, me centro en código puro y lógica de juego.
También produzco música original para mis proyectos (8-bit, horror, ambiental) publicada bajo licencia Creative Commons, y desarrollo herramientas como Cipher — un editor de código open source con agente IA multi-modelo.
Actualmente explorando IA local con modelos 7-8B (Qwen, Gemma) vía Ollama, integrando flujos autónomos en mis proyectos de software.
Innovación y desarrollo de videojuegos independiente
Estudio de desarrollo independiente especializado en experiencias inmersivas en Roblox y motores como Godot y Unity.
Manejamos el ciclo completo: conceptualización, scripting avanzado, diseño UI/UX, producción musical original y monetización. El objetivo es fusionar mecánicas sólidas con una dirección de arte excepcional.
Públicos · Privados · En desarrollo
Editor de código open source con agente IA multi-modelo. Soporta Claude, GPT, Gemini y modelos locales vía Ollama/LM Studio. Cuenta con memoria persistente, Git integrado, terminal multi-pestaña y debugger con IA.
Bot multi-función para WhatsApp construido con Baileys. Automatiza respuestas, gestiona el catálogo de servicios, maneja recordatorios y se vincula con sistemas internos para optimizar flujos de trabajo.
Obteniendo datos desde GitHub API...
Servidor backend para el sistema de gestión de notas. Maneja autenticación, lógica de cálculo de calificaciones y despliegues automáticos mediante GitHub Actions (CI/CD).
Proyecto independiente de horror psicológico con un enorme peso narrativo diseñado en colaboración con Hans Díaz. Cinemáticas complejas y sistemas de UI con enfoque altamente cinematográfico.
Herramienta de automatización y gestión interna construida en Node.js y SQL. Integra modelos de IA local para optimizar flujos de trabajo y tareas repetitivas.
Herramientas y tecnologías que uso a diario
Modelos 7-8B (Qwen, Gemma) vía Ollama y LM Studio. Flujos autónomos integrados en editores de código.
Lua scripting, DataStores, UI/UX cinematográfico, building, monetización y world building.
GDScript, mecánicas de jugador, físicas, triggers y sistemas de juego integrados.
Scripting orientado a objetos, interacción de entidades y flujos de juego. En aprendizaje continuo.
APIs REST con Node.js + Express + SQL. Despliegues automáticos con GitHub Actions.
Interfaces inmersivas estilo neón/futurista. Pixel art con Aseprite. Glassmorphism y CSS avanzado.
Formación SENA en Comunicación en Equipos. Liderazgo de estudios y colaboración técnica.
Soluciones profesionales de desarrollo y producción musical independiente
Programación avanzada y arquitectura de sistemas de juego listos para producción. Código limpio, optimizado y perfectamente escalable.
Desarrollo de herramientas de software personalizadas y automatización de flujos complejos mediante IA local y flujos autónomos.
Creación de bandas sonoras originales y atmósferas sonoras profundamente inmersivas distribuidas bajo licencias libres y ágiles.
Composición original · Creative Commons
Bandas sonoras y obras musicales originales publicadas bajo licencia Creative Commons. Desde atmósferas de horror y misterio hasta ambientes 8-bit para videojuegos.
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